【蝶々Shader】Fly,Baby.【Ver 1.2】
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概要 Fly,Baby.は蝶のテクスチャと制御シェーダーをまとめたモノです。Planeに貼り付けたりParticleのmaterialとして用いることで蝶の大群を比較的軽量かつ簡単に制御することが出来るようになります。 内容物 Texture…ローポリ風の蝶のテクスチャ(通常/中空) Shader...FlyBaby/Butterfly Material...SampleMaterial(3種類) Scene…SampleScene(様々なParticleによる用法の例示をしてある) 出来ること 羽ばたきの速さを変える 羽ばたきの振幅を変える 蝶のテクスチャを変える 上下に移動する際に羽ばたきの速度を変える 位置をベースに虹色にグラデーションさせる 発光させる etc... 要望、感想などは @lucknknockまでお願いします 動作確認Version Unity2019.2.2f1 Unity2017.4.32f1 NestedPrefab以前のVersionのUnityで運用する際の注意点 Nested以後のUnityでPrefabを生成しているのでNested以前のUnityだとPrefabが破壊されてしまいます。サンプルシーンにPrefab化していないオブジェクトを用意したので、Prefabが破壊されている場合用いるバージョンのUnityで再度Prefabを生成しなおしてください。お手数をおかけします。
更新内容
【Ver1.2】 FlyBaby/ButterflyParticle(虹色の着彩がされない代わりにParticleSystemから色を取得出来ます)の追加 【Ver1.1】 Fog用のTexCoordとWorldPos用のTexCoordが重複しており、場合によってはエラーを吐き出す不具合を修正/テクスチャ2種類追加/Trailを用いたサンプルを追加
今後の更新予定
・不具合の報告などがあれば修正する
権限周りの話
許可事項 ・改変とか ・Unity内での使用 ・Unityでのビルド ・VRCのワールドに含める ・まぁ常識の範囲なら基本何やってもよいよ 禁止事項 ・シェーダー、テクスチャそのものの2次配布 ・迷惑行為等 著作権は製作者(避雷(@lucknknock))に帰属します。詳しいことはTwitterのDMなりでお問合せ下さい。